Tablero del Juego Real de Ur que muestra dos rectángulos desplazados, conectados por un puente

Un tablero moderno del Juego Real de Ur, con casillas en forma de roseta que marcan posiciones clave en el recorrido.

Reglas del juego real de Ur

El Juego Real de Ur es un antiguo juego de carrera de Mesopotamia. Sus reglas exactas no se documentaron por escrito, por lo que las versiones modernas se reconstruyen a partir de tableros, fichas y referencias históricas. A pesar del misterio, la mayoría de las reconstrucciones modernas coinciden en lo esencial: un recorrido compartido, fichas de carrera y casillas especiales llamadas "roseta" que pueden cambiar el curso del juego.

Antiguo juego mesopotámico Juego de Backgammon para 2 jugadores Dados piramidales binarios Múltiples variantes modernas

Tablero de backgammon, fichas y dados de backgammon

El tablero de ajedrez consta de veinte casillas organizadas en dos rectángulos desplazados, conectados por un "puente" central de casillas compartidas. Cinco casillas están marcadas con un símbolo similar a una estrella, llamadas rosetas. Estas casillas son especiales y seguras, y suelen otorgar una bonificación.

Cada jugador tiene siete fichas de backgammon, normalmente un juego en color oscuro y otro en color claro. Ambos usan el mismo tablero de backgammon, pero cada uno introduce, mueve y retira sus propias fichas.

Se utilizan tres dados piramidales de cuatro caras. Cada dado tiene dos vértices marcados y dos no marcados. En una tirada, cada dado que muestre un vértice marcado cuenta como un punto. Si los tres dados muestran vértices no marcados, el total se considera cuatro en lugar de cero.

Lista rápida de comprobación para la configuración

  • Coloque el tablero de Backgammon entre los jugadores para que ambos puedan ver claramente la zona central compartida.
  • Entregue a cada jugador siete fichas de damas a juego; mantenga todas las fichas fuera del tablero al inicio.
  • Utilicen tres dados piramidales y acuerden que un total de cero se considera cuatro.

Ambos jugadores lanzan los dados. El jugador que obtenga el total más alto inicia el primer turno con esos dados.

Tablero del Juego Real de Ur, marcado con la típica pista de dieciséis casillas por color

Una reconstrucción común del tablero de Ur: ambos jugadores recorren caminos simétricos de dieciséis casillas antes de retirar sus fichas.

El camino a través del tablero de ajedrez

La versión moderna más utilizada tiene un recorrido de dieciséis casillas para cada jugador. Cada color entra en su casilla de salida, recorre el puente compartido y luego sale por su propia sección de llegada.

El objetivo es mover cada una de tus siete fichas de backgammon a la pista, a lo largo del recorrido y, finalmente, fuera del tablero de backgammon. El primer jugador que retire las siete fichas gana.

Turnarse para mover las fichas de damas

En tu turno, lanzas los tres dados, sumas los resultados y, a continuación, o bien colocas una nueva ficha de backgammon, o bien mueves una ficha de backgammon que ya esté en el tablero tantas casillas como indique la suma.

  • Si todas sus fichas de backgammon están fuera del tablero, debe usar la tirada para reingresar una ficha en el tablero, contando el número de casillas indicado por la tirada desde su punto de entrada.
  • Una vez que tengas fichas de backgammon en juego, puedes introducir una nueva ficha en el tablero de backgammon o mover una que ya esté en el recorrido exactamente el número de casillas que indique la tirada.
  • No puede mover una ficha de damas a una casilla ya ocupada por otra de sus fichas de damas.
  • No puedes moverte a una casilla con roseta ocupada actualmente por una ficha del oponente.
  • Puedes moverte a cualquier casilla ocupada por una ficha de damas del oponente; esa ficha queda entonces expulsada del tablero de damas y debe volver a comenzar desde fuera del tablero.

Si ninguna de tus fichas de backgammon puede moverse legalmente con el número obtenido, pierdes el turno y tu oponente tira.

Rosetas y retirada de fichas en Backgammon

Las casillas con roseta aportan tensión y cambios de ritmo al juego sobre el tablero de ajedrez.

  • Casillas seguras: una pieza de ajedrez en una roseta no puede ser capturada. Los oponentes no pueden ocupar esa roseta.
  • Tirada extra: Cada vez que una ficha llegue exactamente a una roseta, obtienes inmediatamente una tirada extra.
  • Puntos de estrangulamiento clave: como las rosetas son casillas seguras y a menudo se sitúan en el eje central compartido, su control es estratégicamente importante.

Para salir del tablero de backgammon, una ficha de backgammon debe avanzar más allá de la última casilla con una tirada exacta. Por ejemplo, una ficha de backgammon situada en la última casilla debe sacar exactamente un 1 para ser retirada. El primer jugador que retire las siete fichas de backgammon gana la partida.

Variaciones en las reglas

El Juego Real de Ur se ha conservado principalmente en forma de tableros, piezas y referencias dispersas, por lo que varios estudiosos e instituciones modernas han propuesto conjuntos de reglas ligeramente distintos.

Las ideas fundamentales siguen siendo las mismas: una carrera por un recorrido fijo, capturas, puntos seguros y tiradas exactas de dados para sacar las fichas de backgammon. Las diferencias afectan principalmente a la longitud del recorrido, los dados y el ritmo.

Tres variantes modernas notables

  • H. J. R. Murray: alarga su trayectoria, formando un bucle más amplio alrededor del tablero de backgammon antes de retirar las fichas de backgammon.
  • Museo Británico: ajusta el equipamiento y reduce la duración de las partidas para que sean más rápidas.
  • R. C. Bell: modifica los resultados de los dados y añade un elemento de apuesta.

Variante de H. J. R. Murray

En la reconstrucción de Murray, el recorrido convencional se amplía formando un bucle. Desde el extremo del recorrido estándar, una ficha de backgammon retrocede hacia el interior y cruza el puente, regresando a la primera casilla antes de retirarse finalmente del tablero.

Se recorren un total de 27 casillas; en el movimiento 28.º la pieza de ajedrez sale del tablero de ajedrez. Salvo este recorrido más largo, siguen aplicándose las reglas habituales de entrada, captura, rosetas y tiradas exactas.

Variante Museo Británico

El Museo Británico popularizó una versión depurada en la década de 1990, pensada para partidas más cortas y accesibles.

  • Se utiliza un dado extra. Una tirada de cuatro cuenta como cuatro y una tirada de cero simplemente anula el turno (sin movimiento).
  • Cada jugador utiliza cinco fichas de damas en lugar de siete, reduciendo así la congestión en el tablero.

El recorrido atraviesa once casillas en la pista compartida y luego se prolonga una casilla más hasta el borde antes de volver a unirse a la ruta original, lo que resulta en un trayecto de 14 casillas y un movimiento más (el número 15) para retirar las fichas.

Variante de R. C. Bell

Las reglas de R. C. Bell, adaptadas posteriormente por el British Museum, conservan la regla de la vía más corta, pero alteran radicalmente la interpretación de los dados, modificando el ritmo y el perfil de riesgo del juego.

Resultados de los dados Bell
  • Tirada de 0: mueve una ficha de backgammon cuatro casillas y obtiene una tirada adicional.
  • Tirada de 1: turno nulo; no se realiza ningún movimiento.
  • Tirada de 2: mueve una ficha de damas una casilla y realiza una tirada adicional.
  • Tirada de 3: mueve una ficha cinco casillas y realiza una tirada adicional.
Reglas de inscripción y apuestas

Bell también introduce un sencillo sistema de apuestas con un bote central que crece a medida que avanza la partida.

  • Cada jugador aporta una cantidad fija al fondo común al inicio de la partida.
  • Cada vez que un jugador coloca una ficha de backgammon en una roseta, debe pagar una multa fija al bote.
  • El ganador de la partida se lleva todo el bote.

En esta variante, una ficha de backgammon solo puede entrar en el tablero con una tirada de tres y, al hacerlo, avanza inmediatamente hasta la quinta casilla del recorrido.

Experimentando con Ur

Como las reglas originales no se han conservado por completo, el Juego Real de Ur es un candidato ideal para desarrollar reglas caseras. Una vez que comprendas una versión estándar, puedes tomar ideas de Murray, del British Museum y de Bell, o incluso sustituir los dados piramidales por lanzamientos de moneda u otros mecanismos binarios de azar para ajustar el ritmo y la sensación del juego.

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