Tablero del juego vikingo (Hnefatafl) que muestra la disposición inicial de las piezas.

Tablero del Juego vikingo (Hnefatafl): Rey en el centro; defensores alrededor; atacantes en los bordes.

Reglas del juego vikingo (Hnefatafl)

Hnefatafl, a veces traducido como 'Mesa del Rey' y conocido en inglés y en la mayoría de los idiomas no escandinavos como Juego vikingo (Hnefatafl), es un juego cuya historia se remonta a las Edades Oscuras en Europa. Los vikingos lo difundieron por todo el continente mientras conquistaban amplias zonas, y evolucionó en tantas variantes como lugares alcanzó; el conocimiento contemporáneo sobre él procede tanto de la conjetura como de los registros históricos. Declinó en el siglo XI a medida que el auge del ajedrez desplazó a muchos juegos históricos anteriores, pero el Juego vikingo (Hnefatafl) ha experimentado un pequeño renacimiento con la globalización de la tecnología un milenio después.

Juego vikingo (Hnefatafl) Objetivos asimétricos Orígenes del ajedrez en la Edad Oscura Un juego de estrategia profunda

El objetivo del juego, sin embargo, es asimétrico: las piezas de ajedrez negras intentan capturar al rey, que debe desplazarse sin ser capturado desde la casilla central hasta una esquina.

Configuración

El tablero del juego vikingo (Hnefatafl) es simétrico vertical, horizontal y por rotación; consiste en una cuadrícula de 121 casillas, 41 de ellas marcadas. Existen tres diseños:

  • 24 casillas de ataque, seis a lo largo de cada borde; sobre cada una de ellas hay una pieza de ajedrez negra.
  • 12 casillas defensivas alrededor de la casilla central, con una pieza de ajedrez blanca en cada una.
  • 5 casillas del rey, distribuidas en las cuatro esquinas y en el centro; sobre una de ellas se encuentra el rey blanco.

Modo de juego

El juego comienza con el movimiento de una pieza de ajedrez negra. Esta pieza se mueve cualquier número de casillas en sentido horizontal o vertical, hasta que otra pieza de ajedrez le bloquee el paso; no puede ocupar la casilla del rey. En este sentido es análoga a la Torre en el ajedrez, por lo que puede desplazarse a cualquier casilla desocupada (que no sea la del rey) a lo largo de un recorrido de casillas libres.

Las piezas de ajedrez pueden ser capturadas y retiradas del tablero por las piezas de ajedrez del oponente de diversas maneras:

Progreso

El formato, de fácil comprensión, permite cualquier número de estrategias y evoluciones del juego en cada bando. Con condiciones iniciales y objetivos muy diferentes para ambos jugadores, conviene alternar las posiciones en partidas sucesivas; el ganador se decide tras un número de partidas en cada configuración.

Tenga en cuenta que una pieza de ajedrez solo puede capturar a otra formando alguna de las posiciones descritas arriba; no basta con que una pieza se coloque entre dos piezas o quede completamente rodeada para que sea capturada. Además, el rey puede capturar de la manera habitual, pero solo puede ser capturado mediante la forma más difícil de rodearlo.

Reglas para la captura de piezas de ajedrez

  • Cualquier pieza de ajedrez, excepto el rey, puede capturarse de dos maneras:
    • por el movimiento de una pieza del oponente que coloca una pieza entre ésta y una segunda pieza del oponente, situándose una en cada una de dos casillas inmediatamente adyacentes y opuestas;
    • por una pieza de ajedrez del oponente que se mueva de modo que deje a la pieza entre ella y una casilla de la esquina, de la misma manera que si la casilla estuviera ocupada por una segunda pieza de ajedrez del oponente;
  • El Rey puede ser capturado de dos maneras:
    • al estar rodeado por piezas de ajedrez negras en los cuatro lados adyacentes;
    • por estar rodeado por piezas de ajedrez negras en tres lados adyacentes y por la casilla central en el cuarto.

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