Tablero de Backgammon con fichas de Backgammon y dados

Disposición estándar de Backgammon con veinticuatro puntos y dos conjuntos de quince fichas de backgammon.

Reglas de Backgammon

Backgammon es uno de los juegos de tablero más antiguos conocidos y uno de los más sencillos de aprender. Dos jugadores compiten por recorrer el tablero de Backgammon con sus fichas de backgammon, usando los dados para mover, golpear y retirar sus fichas. Las reglas son sencillas, pero la combinación de probabilidad y estrategia hace que el Backgammon sea infinitamente rejugable.

Juego clásico de Backgammon Tácticas de bloqueo y ataque Valores del cubo de duplicación en Backgammon Dutch y Acey-Deucey

Tablero de ajedrez y posición inicial

El tablero de backgammon tiene veinticuatro triángulos alargados, llamados puntos, y está dividido en dos mitades (una para cada jugador): cada mitad comprende un tablero interior y un tablero exterior. Cada jugador controla quince fichas de backgammon de un color contrastante. Desde la perspectiva de cada jugador, su tablero de casa es el cuadrante interior situado a su derecha; el cuadrante interior opuesto es el tablero de casa de su oponente.

Desde la perspectiva de las blancas, los puntos se numeran del 1 al 24, empezando en el punto más a la derecha de la casa de las blancas y avanzando en el sentido de las agujas del reloj. Las fichas de backgammon de las blancas se colocan con dos en el punto 24, cinco en el punto 13, tres en el punto 8 y cinco en el punto 6. Las negras replican esta disposición en el lado opuesto del tablero. Para empezar, cada jugador lanza un dado; quien obtenga la tirada más alta comienza y realiza el primer movimiento usando ambos números.

Backgammon: de un vistazo

  • Cada jugador dispone de 15 fichas de backgammon que se desplazan en direcciones opuestas alrededor del tablero de backgammon.
  • El tablero de Backgammon está dividido, para cada jugador, en un tablero de casa y un tablero exterior.
  • El objetivo es mover todas tus fichas de backgammon al tablero interior y retirarlas antes que tu oponente.

Movimiento, golpe y barra

En cada turno, un jugador lanza dos dados. Cada dado aporta un valor de movimiento independiente; dichos valores pueden aplicarse a fichas de backgammon distintas o combinarse para mover una sola ficha de backgammon, siempre que cada movimiento sea legal. Un doble (por ejemplo 5–5) otorga cuatro movimientos separados de ese valor en lugar de dos.

  • Una ficha de backgammon no puede moverse a un punto ocupado por dos o más fichas de backgammon del oponente; ese punto queda bloqueado.
  • Una ficha de backgammon puede moverse a un punto ocupado por una sola ficha de backgammon del oponente, golpeándola y enviándola a la barra (la franja central).
  • Solo puede usar tantos dados como permitan las reglas:
    • Si solo uno de los dos dados puede jugarse legalmente, se juega ese dado y se pierde el otro.
    • Si ninguno de los dados puede jugarse (ni por separado ni combinados), se pierde todo el turno y el juego pasa al oponente.
  • Si tienes una o más fichas en la barra, debes reingresarlas primero en la casa del oponente utilizando tus tiradas de dados. Una tirada de n coloca una ficha en el punto número n de esa casa, siempre que ese punto no esté bloqueado.

Dirección y desarrollo de la partida

Desde la perspectiva de las Blancas, las fichas de backgammon se mueven en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero hacia la casa de las Blancas. Desde la perspectiva de las Negras, las fichas de backgammon se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj hacia la casa de las Negras. Golpear una ficha de backgammon expuesta y controlar puntos clave de bloqueo son tan importantes como avanzar rápidamente.

Las fichas de backgammon siguen circulando por el tablero de backgammon hasta que las quince fichas de un jugador estén de forma segura en su tablero de casa.

Retirada de fichas de backgammon y victoria

Una vez que un jugador tiene las quince fichas de backgammon en su tablero de casa de backgammon, puede comenzar a retirarlas (es decir, sacar fichas del tablero). El retiro de las fichas se realiza usando los números que muestran los dados.

El primer jugador que retire las quince fichas de backgammon gana la partida.

  • Solo puede comenzar a retirar las fichas de backgammon cuando no quede ninguna fuera de su tablero interior.
  • Una ficha de backgammon puede retirarse del n-ésimo punto con una tirada de:
    • No exactamente.
    • un número mayor, siempre que no haya fichas de backgammon en ningún punto de número superior. Por ejemplo, si su punto ocupado más alto es el punto 4, una tirada de 4, 5 o 6 le permite retirar del tablero una ficha desde el punto 4.
  • En lugar de retirar una ficha de backgammon, puedes moverla en tu tablero de casa si ese movimiento es legal y estratégicamente preferible.

Apuestas y el cubo de duplicación en Backgammon

El Backgammon se juega a menudo por puntos o por dinero, utilizando un cubo de duplicación. El cubo muestra los valores 2, 4, 8, 16, 32 y 64, que representan el multiplicador de la apuesta actual.

  • Al comienzo de la partida, el cubo de doblaje está en posición neutra y la partida se juega por una sola apuesta. En tu turno, antes de tirar los dados, puedes ofrecer doblar la apuesta:
    • Si su oponente acepta, la apuesta se duplica y se gira el cubo de duplicación al nuevo valor.
    • A continuación, el oponente toma el control del cubo de duplicación y es el único jugador que puede ofrecer el siguiente doble.
    • Si el oponente rechaza, concede la partida de inmediato y pierde la apuesta actual.
    • El cubo de doblaje puede utilizarse repetidamente durante una partida, siempre que exista acuerdo entre los jugadores y conforme a las reglas del encuentro.

Cuando termina la partida, el valor de la victoria se determina por el estado de las Piezas de ajedrez del jugador perdedor:

  • Si el perdedor ha retirado al menos una ficha de backgammon, pierde la apuesta que figura en el cubo (una sola partida).
  • Si el perdedor no ha retirado ninguna ficha de Backgammon, la pérdida es mayor:
    • Gammon: todas las fichas de backgammon del perdedor permanecen en su casa o en el tablero exterior; el perdedor paga el doble del valor del cubo de doblar.
    • Backgammon: si el perdedor tiene al menos una ficha de backgammon en el tablero de casa del ganador o en la barra, paga el triple del valor del cubo.

Variantes populares

Muchos grupos juegan al Backgammon con variaciones locales que alteran el ritmo o el nivel de riesgo del juego. Dos de las más conocidas son Dutch Backgammon y Acey-Deucey.

Backgammon holandés

  • Todas las fichas de backgammon comienzan fuera del tablero y deben entrar en juego mediante tiradas normales, como si estuvieran en la barra.
  • Una ficha de backgammon enemiga en un punto solitario solo puede ser golpeada una vez que al menos una de tus fichas de backgammon haya alcanzado tu tablero de casa, lo que reduce la agresividad inicial.

Acey Deucey (Backgammon)

Acey Deucey es una variante rápida, con grandes oscilaciones, popular en el ejército de los EE. UU., que presenta cambios más dramáticos en la posición y en las apuestas.

  • Al igual que en la versión holandesa, todas las fichas de backgammon comienzan fuera del tablero y se introducen mediante tiradas.
  • Puede mover cualquier ficha de backgammon que desee, incluso si algunas aún están fuera del tablero; no es necesario introducirlas primero.
  • Las partidas de Backgammon a menudo se puntúan multiplicando la apuesta por el número de Fichas de backgammon que un jugador aún tiene en el tablero al perder.

Se aplica una regla especial cuando un jugador saca "acey deucey" (1 y 2):

  • El 1 y el 2 se juegan como en una tirada normal.
  • Si ambas jugadas se realizan legalmente, entonces el jugador elige cualquier doble (por ejemplo, 4–4) y lo juega como cuatro jugadas adicionales.
  • Si también se efectúan las cuatro jugadas correspondientes al doble obtenido, el jugador vuelve a tirar y continúa su turno.

Las reglas en línea y las de los clubes a veces modifican el procedimiento de duplicación; por ejemplo, eliminando los multiplicadores por gammon o por Backgammon, permitiendo dobles automáticos en la tirada inicial u ofreciendo una opción automática de "redoblar" al aceptar un doble.

Nuestra herramienta exclusiva utiliza IA para mostrarte juegos de ajedrez adecuados para ti.

Describe lo que estás buscando...

Prueba: Juego Staunton para tablero de 50 cm Regalo de lujo por menos de 200 €
Pulsa ENTER para buscar.