Tablero tradicional de Senet, con treinta casillas dispuestas en tres filas de diez.

Un tablero típico de Senet presenta tres filas de diez casillas, con casillas especialmente marcadas hacia el final del recorrido.

Reglas de Senet

Senet es uno de los juegos de tablero más antiguos que se conocen; se practicaba en el antiguo Egipto entre todas las clases sociales y aparece representado en textos funerarios como un pasatiempo del más allá. Como no ha sobrevivido ningún reglamento completo, el Senet moderno se juega con reglas reconstruidas que buscan captar la sensación de un juego de carrera, rápido y táctico, con un cariz espiritual.

Juego del Antiguo Egipto Juego para dos jugadores Dados para Backgammon de caña partida Simbolismo del Más Allá

Guía rápida de configuración

  • Sitúe el tablero de Backgammon entre los jugadores para que ambos puedan seguir el recorrido en la misma dirección.
  • Coloca las fichas de damas en un patrón alternado a lo largo de las primeras diez casillas: las blancas en las casillas de número impar y las negras en las casillas de número par.
  • Mantengan las fichas separadas al alcance de ambos jugadores y acuerden que los movimientos se realizan en la dirección de los números de casilla ascendentes.

Equipamiento y montaje del juego

Un juego estándar de Senet es compacto y sencillo; consta de un tablero pequeño, fichas a juego y palitos de lanzamiento especiales (cañas hendidas) en lugar de dados convencionales.

  • Un tablero rectangular de treinta casillas, generalmente dispuesto en tres filas de diez que forman un recorrido continuo en zigzag.
  • Diez fichas de damas en total: cinco claras (blancas) y cinco oscuras (negras), un color para cada jugador.
  • Cuatro dados de caña partida, cada uno con una cara plana y otra curva. El número de caras curvas que quedan hacia arriba tras una tirada determina el valor del movimiento:
    • Un lado curvado hacia arriba: 1 punto.
    • Dos lados curvados hacia arriba = 2 puntos.
    • Tres lados curvados hacia arriba: 3 puntos.
    • Cuatro lados curvados hacia arriba: 4 puntos.
    • Cuatro caras planas hacia arriba = 6 puntos.

¿Quién mueve primero?

Ambos jugadores lanzan los dados. Repiten hasta que exactamente un jugador obtenga un 1. Ese jugador toma las fichas negras de Backgammon y mueve inmediatamente la ficha negra de la casilla 10 a la casilla 11; a continuación continúa jugando con las negras hasta que, por primera vez, obtenga un 2 o un 3.

Cuando el primer jugador finalmente saca un 2 o un 3, el turno pasa. El oponente toma las fichas de backgammon blancas y abre moviendo la ficha de backgammon blanca desde el punto 9. El jugador de las blancas también sigue tirando los dados y moviendo cualquier ficha de backgammon blanca legal hasta que saque un 2 o un 3.

Tras la apertura, los turnos se alternan entre los jugadores. En tu turno lanzas los dados; a continuación eliges una de tus fichas de backgammon y la mueves exactamente ese número de casillas, siempre que exista un movimiento legal.

Posición inicial y orden de los turnos

Al comienzo del juego, la primera fila (casillas 1–10) se dispone en un patrón alterno: fichas de damas blancas en las casillas 1, 3, 5, 7 y 9; fichas de damas negras en las casillas 2, 4, 6, 8 y 10.

El objetivo es ser el primer jugador en mover todas sus fichas de backgammon a lo largo del tablero y sacarlas por su extremo.

Movimiento y bloqueo

Una vez completada la apertura, los turnos son sencillos: lanza las cañas y, si puedes, desplaza una sola ficha a lo largo del recorrido.

  • Una ficha de damas se mueve hacia adelante por las casillas numeradas, avanzando exactamente el número de casillas indicado por la tirada. No podrá caer en una casilla ocupada por otra ficha de damas del mismo color.
  • Si una ficha de damas se desplaza a una casilla ocupada por una ficha de damas enemiga, ambas fichas normalmente intercambian posiciones: tu ficha ocupa la casilla y la ficha enemiga vuelve a tu casilla original.
    • Dos fichas de damas enemigas adyacentes forman un par seguro. No se puede mover a ninguna de las dos casillas para intercambiarlas; ambas fichas de damas están protegidas frente a la captura.
    • Las casillas 26, 28, 29 y 30 son casillas de refugio. Al moverse a ellas no está permitido el intercambio; las fichas enemigas situadas en dichas casillas no pueden ser capturadas mediante un intercambio.
  • No puede mover una pieza de ajedrez de forma que atraviese un bloque de tres casillas consecutivas, todas ocupadas por piezas de ajedrez enemigas. Este muro no se puede saltar.
  • Si caes exactamente en la casilla 27 (marcada con una X en muchas reconstrucciones), la ficha deberá entonces moverse a la casilla desocupada de menor número del tablero.

Si tienes al menos una jugada legal, debes realizarla. Si no se puede mover ninguna ficha de backgammon legalmente con la tirada, pierdes el turno y este pasa a tu oponente.

Seguimiento

Las treinta casillas del tablero suelen numerarse del 1 al 30 en un patrón en zigzag: la primera fila va del 1 al 10 de izquierda a derecha; la segunda, del 11 al 20 de derecha a izquierda; y la tercera, del 21 al 30 de izquierda a derecha.

Las fichas de backgammon se desplazan siempre siguiendo esta secuencia en sentido ascendente, sin retroceder, hasta alcanzar las casillas finales, donde pueden retirarse.

Casas mencionadas en la iconografía tradicional

  • La casilla 26 se conoce como la Casa de la Felicidad. En algunas reconstrucciones, debes llegar exactamente a esa casilla antes de poder avanzar a las cuatro casillas finales.
  • La casilla 27 es la Casa del Agua en muchas versiones. En lugar de retroceder a la casilla desocupada más baja, algunas reglas devuelven la ficha específicamente a la casilla 15.
  • La casilla 15 suele llamarse la Casa del Renacimiento, y representa el regreso desde las aguas del caos de vuelta al juego.

Casillas especiales y casillas de refugio

Hacia el final del recorrido, varias casillas están marcadas y se consideran especiales, lo que confiere al Senet un carácter más táctico y simbólico.

  • Las casillas 26, 28, 29 y 30 suelen considerarse casillas de refugio. Las piezas del Juego vikingo (Hnefatafl) situadas en ellas no pueden ser capturadas mediante un simple movimiento de intercambio.
  • Combinados con las reglas de bloqueo, estos refugios crean cuellos de botella hacia el final del recorrido, donde unas pocas piezas de ajedrez pueden ralentizar significativamente al oponente.
  • La casilla 27 suele estar señalada por separado (a menudo con una X). Caer en ella obliga a su pieza de ajedrez a retroceder hasta la casilla desocupada más baja, actuando como un contratiempo o penalización según este conjunto de reglas.

Finalizar la partida y retirar las piezas de ajedrez

La carrera la gana el primer jugador que retire todas sus fichas de Backgammon del tablero, pero la retirada de las fichas está restringida por la posición.

  • Solo puedes empezar a retirar fichas de backgammon una vez que todas tus fichas restantes estén en la tercera fila (casillas 21–30).
  • Según la regla básica, una ficha de damas se retira moviéndola el número exacto de casillas necesario para llegar a la casilla 30 desde su posición actual.

Consigue la victoria

La forma más sencilla de jugar es que el primer jugador que retire todas sus fichas de backgammon del tablero gane. Sin embargo, también se puede asignar una puntuación en función de cuánto hayan avanzado las fichas de backgammon del jugador perdedor.

  • Cada ficha de damas enemiga que permanezca en la tercera fila (casillas 21–30) otorga 3 puntos al ganador.
  • Cada pieza enemiga en la segunda fila (casillas 11–20) vale 2 puntos para el ganador.
  • Cada ficha enemiga de damas situada en la primera fila (casillas 1–10) otorga 1 punto al ganador.

Reglas alternativas de salida

En Backgammon, algunas reglas modernas refinan la etapa final al permitir diferentes tiradas para sacar las fichas según cuánto haya avanzado cada ficha de backgammon en la última fila.

  • Desde la casilla 28, una ficha de backgammon puede retirarse del tablero con una tirada de 3.
  • Desde el punto 29, una ficha de backgammon puede salir del tablero con una tirada de 2.
  • Desde la casilla 30, una ficha de backgammon puede retirarse del tablero con un lanzamiento de 1.

Variantes de las reglas

Dado que las reglas históricas del Senet están incompletas, existen muchas reconstrucciones modernas. La mayoría conserva el mismo tablero y equipamiento, pero difieren en cómo funcionan las casillas especiales, hasta qué punto se retroceden las fichas y en la forma exacta de retirar las fichas del tablero. Puedes adoptar la versión que te resulte más intuitiva e incluso crear reglas de la casa para partidas repetidas.

Trayendo el Senet a la mesa

Una vez que se sienta cómodo con el conjunto básico de reglas, Senet se convierte en un juego de carreras rápido y tenso, con fuertes tácticas posicionales en torno a las casillas especiales. Funciona bien como un complemento breve a juegos más complejos, y su ambientación en el antiguo Egipto lo convierte en una adición llamativa a cualquier colección de juegos de mesa.

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